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 Points de Compétences

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Valar Dohaeris
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Date d'inscription : 28/06/2016
Localisation : Donjon Rouge

MessageSujet: Points de Compétences   Jeu 30 Juin - 23:16

Fiches de compétences

les explications concernant la gestion des points




Qu'est ce que c'est

Dans l'univers de Game of Thrones, chacun est doué dans un domaine. Personne n'est bon partout. Et nous voulons éviter que certains se sentent supérieurs à d'autres tout le temps. Pour cela nous avons mis en place une fiche de compétences qui permettra de savoir où le personnage est le plus à l'aise. Ainsi cela facilitera le travail des MJ dans les events mais cela vous aidera également, vous joueurs, à savoir qui sont vraiment vos adversaires. ATTENTION : ce n'est parce que le joueur sait que son interlocuteur est plus fort dans une catégorie que le personnage le sait. On vous demande de jouer le jeu. Sinon on sortira le Dragon des Glaces.


Comment ça fonctionne

A votre validation, vous acquerrez un nombre de points (selon l'âge de votre personnage, sa situation familiale et sociale, etc. voir ci-dessous) à répartir entre 5 compétences de votre choix, parmi la liste prédéfinie ci-dessous. Chaque compétence peut être remplie jusqu'à 10 points maximum et il ne peut pas y avoir plus de 5 points de différence entre 2 compétences lors de votre première répartition (car oui, des évolutions seront possibles, voir plus bas). ATTENTION : c'est staff qui postera votre fiche, contrairement aux liens ou aux sujets et seul le staff pourra intervenir sur celle-ci pour la modifier.

LES PREMIERS POINTS :



Age : 0-15 ans (1pt)
16-25 ans (2pts)
26-35 ans (3pts)
36 ans et plus (4pts)
Rang : bâtard-autre (1pt)
chevalier-capitaine (2pts)
lady-lord (3pts)
famille royale-suzerain (4pts)
Légitimité : roturier (1pt)
bâtard (2pts)
noble (3pts)
Passé : doux (1pt)
confortable (2pts)
inconfortable (3pts)
dur (4pts)

COMPÉTENCES

Érudition - Gestion - Diplomatie - Éloquence - Stratégie - Ruse - Manipulation - Séduction - Observation - Espionnage/Vol - Combat - Orientation - Art - Soins - Poison/Alchimie - Magie

Descriptions et détails dans le post suivant.


Les évolutions


Ces compétences peuvent et vont évoluer au fil du temps, avec vos personnages. Grâce à vos dragons et à vos RPs vous allez pouvoir augmenter vos différents niveaux. A savoir que le point n°1 est plus facile à gagner que le n°2, lui même plus facile à gagner que le n°3 et ainsi de suite (un peu comme dans les sims). ATTENTION : ce système graduel n'est à prendre en compte qu'après votre première répartition après validation, pour les évolutions. Voir ci-dessous pour les tarifs des points. Vous commencez avec 5 compétences, mais sachez que compléter une compétence à son maximum vous permet d'en débloquer une 6e et ainsi de suite à chaque compétence à 10 points.

TARIFS DES COMPÉTENCES

point n°1 : 150 dragons + 1 preuve RP
point n°2 : 200 dragons + 1 preuve RP
point n°3 : 250 dragons + 1 preuve RP
point n°4 : 300 dragons + 1 preuve RP
point n°5 : 350 dragons + 1 preuve RP
point n°6 : 400 dragons + 2 preuves RP
point n°7 : 450 dragons + 2 preuves RP
point n°8 : 500 dragons + 2 preuves RP
point n°9 : 550 dragons + 3 preuves RP
point n°10 : 600 dragons + 3 preuves RP

ATTENTION : Chaque RP peut servir de preuve pour 2 compétences, pas plus. Aussi, chaque RP est réutilisable 2 fois, si le palier (nombre de preuves demandé) est différent. Le premier palier va du point n°1 au point n°5, le deuxième du n°6 au n°8 et le troisième du n°9 au n°10, donc par exemple vous pouvez utiliser votre RP une première fois pour demander le point n°4 puis le point n°9. Vous pourrez donc nous soumettre chacun de vos RP au maximum 4 fois.


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Valar Dohaeris
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Localisation : Donjon Rouge

MessageSujet: Re: Points de Compétences   Jeu 30 Juin - 23:21

Les différentes compétences

descriptions et détails des compétences au choix



érudition


Votre personnage a emmagasiné un nombre incontestable d'informations. Que cela soit grâce aux livres ou aux récits qu'on lui a contés. Cela va de l'histoire, aux sciences, à la connaissances des différentes croyances en passant par les mathématiques, etc.


gestion


L'argent et l'organisation n'ont plus de secret pour votre personnage, il sait gérer son domaine ou son affaire d'une main de maître.


diplomatie


Votre personnage est impliqué dans les relations politiques, il est capable de créer des alliances entre différentes familles, différentes régions, d’élaborer des plans.


éloquence


Quand votre personnage parle on se tait et on l'écoute. Il a cette aisance à s'adresser à une foule, il sait choisir ses mots, son intonation et sa gestuelle pour faire se taire les gens et surtout les faire adhérer à ses propos. Il n'est pas impossible que cela le rende assez intimidant. Cela fait aussi de lui un bon meneur d'hommes.


stratégie


Votre personnage a une facilité à prendre du recul pour avoir une vue d'ensemble. Les différentes techniques de combat et d'attaque n'ont aucun secret pour lui, il ne sera pas facile à vaincre.


ruse


Votre personnage a une intelligence non négligeable, capable de prendre des décisions rapidement qui iront dans son sens, il sait se servir de ses connaissances, du contexte et de l'environnement. Il essai de toujours retomber sur ses pattes.


manipulation


Votre personnage est doué avec les mots et avec les gens. Il sait ce qu'il veut et il sait ce qu'il doit faire et dire aux autres pour l'obtenir.


séduction


C'est indéniable, votre personnage a des atouts visiblement conséquents, et surtout il sait adopter un comportement, choisir les bons mots pour charmer sa cible et en obtenir ce qu'il désire.


observation


Votre personnage à la vue développée et l'ouïe fine, il sait se faire discret quand nécessaire pour apprécier pleinement une situation qui se déroule sous ses yeux, et en tirer les conclusions nécessaires.


espionnage/vol


Ce n'est pas simplement un sens de l'observation développé, il s'agit de se rendre invisible, de faire preuve d'habilité et de mettre ses compétence au service d'une personne, d'une cause. Cela implique aussi une bonne gestion des mensonges.


combat


Que ça soit l'épée, l'arc, la hache, le couteau, la lance ou le fouet, ou même ses propres poings, votre personnage s'est entraîné, sait se battre et se défendre.


orientation


Pour les marins, cela équivaut à la navigation, gérer son bateau, les vents les directions. Pour les continentaux, c'est la capacité à se déplacer aisément, retrouver son chemin, pister ou semer quelqu'un.


art


Que cela soit la peinture, la musique, le chant ou tout autre domaine artistique, votre personnage aime créer, sublimer la vie par ces petites touches.


soins


Votre personnage a une bonne connaissance du corps humain et de son fonctionnement, il connait les herbes nécessaires pour guérir une maladie ou une blessure, ses doigts savent quoi faire d'une aiguille.


poison/alchimie


Votre personnage a un livre de recettes imposant, il sait ce qu'il doit mélanger, dans quel ordre et de quelle façon pour obtenir le résultat souhaité.


magie


Votre personnage a reçu des dons du Dieu Rouge ou des Anciens Dieux, ou d'une autre nature encore, que cela soit la voyance, le change-peau, un héritage magique ou la manipulation d'objets magiques. Attention, c'est une compétence rare, pas ouverte à tous, vous devrez justifier cette sélection.

__________


Vous ne trouvez pas votre bonheur parmi cette sélection ? Vous avez l'impression qu'on a oublié quelque chose de très important ? N'hésitez pas à venir nous trouver par MP ! A savoir qu'avec cette refonte des compétences, nous avons plutôt essayé de nous concentrer sur les savoir-faire que les savoir-être, et de faire la distinction entre des traits de caractère et de "réelles" compétences.


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MessageSujet: Re: Points de Compétences   Sam 2 Juil - 11:35

Fiche de Compétences

Asha Greyjoy




Total des points :

23 ans (2pts) / Reine des Îles de Fer (4pts) / Famille Greyjoy (3pts) / Passé dur (4pts)

Évolutions :

blablabla



Éloquence  :

■ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Ruse  :

■ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Séduction  :

■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Observation  :

■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Combat  :

■ ■ ■ ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○


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MessageSujet: Re: Points de Compétences   

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